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【小説タイトル】平凡な家庭のクリスマス 【作者】屋下雨宿 【掲載日】2011年12月18日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5544z/ 【備考】 お題「○○か、こんなところに隠れていたとは」 【小説タイトル】お迎えは死の間際に 【作者】さや 【掲載日】2011年12月19日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5846z/ 【備考】 お題「コンパス」「待ちぼうけ」 【小説タイトル】やさぐれサンタの苦労とプレゼント 【作者】壬生菜 【掲載日】2011年12月20日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n6009z/ 【備考】 お題「変な苗字」 【小説タイトル】呪われた日曜日 【作者】めいそ 【掲載日】2011年12月20日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n6022z/ 【備考】 お題「呪われた日曜日」 【小説タイトル】なんてったって僕はクリスマスにデートをするリア充 【作者】久保田 【掲載日】2011年12月20日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n6108z/ 【備考】 お題「生き恥」 【小説タイトル】聖なるラッパ 【作者】西美 【掲載日】2011年12月21日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n6433z/ 【小説タイトル】少女と聖夜の来訪者 【作者】猫凹 【掲載日】2011年12月23日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n7033z/ 【小説タイトル】もろびとの夢 【作者】あんたのわたし 【掲載日】2011年12月24日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n7430z/ 【小説タイトル】クリスマス○ブ 【作者】シンプソン 【掲載日】2011年12月25日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n7648z/ 【小説タイトル】糞ゲーニストのクリスマス【企画競作スレ】 【作者】まめ太 【掲載日】2011年12月26日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n8218z/
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登録日:2011/08/25(木) 10 35 06 更新日:2024/04/26 Fri 22 54 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ア"ッー! ケビン・マカリスター シカゴ トラップマスター ブービートラップ ホーム・アローン マコーレー・カルキン 三男 主人公 小学生 影牢 悪ガキ 手加減知らず 折笠愛 末っ子 根はいい奴 殺意に溢れた罠の数々 毒家族育ち 矢島晶子 策士 ケビン・マカリスター(Kevin McCallister)とは、映画『ホーム・アローン』(以下1)及び『ホーム・アローン2』(以下2)の主人公である。 演じるのはマコーレー・カルキン。 DVDやBDでの吹替は折笠愛が担当しているが、テレビ放送では野原しんのすけが担当し、2には林勇バージョンもある。 ホーム・アローン4も同名の主人公だが、演じている役者が違うのはまだしも、設定が旧作とかけ離れている事や4自体が駄作な事もあり、ファンからは別人扱いされている。 シカゴ郊外に住むマカリスター家の三男坊にして末っ子。 家族構成はケビン、父ピーター、母ケイト、長男バズ、次男ジェフ、長女ミーガン、次女リニーの7人家族。 1の時点では8歳だが、2は1の翌年のクリスマスイブという設定だが、なぜか10歳になっている。 末っ子でありながら頭の回転が早く口が達者であり、よく兄姉達からからかわれ喧嘩をしている。 強がってよく言い過ぎてしまう事があり、後々後悔する事もしばしば。 意地っ張りな反面寂しがり屋でもあり、臆病な面もある。 すこぶる悪知恵が働き、手先も比較的器用であり、後述するトラップの数々も全て自ら仕掛けたものである。 母を始め、家族からは末っ子という事もあり、子供扱いされているが、10歳にして父のクレジットカードまで使いこなし、ホテルで豪遊してしまうしたたかな少年である。 好物はプレーンチーズピザ。 ピザはこれしか食べないと語っており、1における置いてけぼりの原因も、バズにチーズピザを食べられて喧嘩になり、屋根裏で寝させられたた為である。 またマフィア等が登場する暴力映画も好きであるが、ただ伯父が来ていると見せてもらえない。 他にはクリスマスを台無しにしようとする妖怪Mr.グリンチのアニメもよく見ている。 1では独り家へと置き去りにされ、自宅へと空き巣を企む泥棒二人組ハリーとマーヴを返り討ちにするべく奮闘する。 2ではいろいろな偶然が重なって1人だけ便を間違えてしまい、ニューヨークへと飛んでしまう。 同じ頃に脱獄し、玩具屋の寄付金に手を付けようとする泥棒二人組を懲らしめる為、再び立ち上がる。 一人暮らしの間に、周囲から敬遠されている孤独な人とも交流も経験する。 《トラップマスター・ケビン》 子供であるケビンは腕力では到底適うはずもない大人の悪党を相手にどう立ち向かうのか。 そう、罠である。 泥棒達の性格や行動を先読みし、的確な位置に罠を仕掛けて待ち構え、時には挑発して罠へと誘導する。 頭の回転が早く、悪知恵が働くケビンならではの技であり、家具や玩具等を罠に使い、確実に泥棒をいたぶっていくのである。 その罠は冗談抜きで過激であり、常人ならば命の一つや二つはかき消えているレベルである。 安易に真似をしてはいけない。 ちなみに「そんな罠引っ掛かるわけないだろ!」というツッコミはフィクションなので無粋である。 《主な罠》 ドアノブに色々 火傷するほど熱してあったり、紐につながれた釘打ち機が発射されたりする。 ドアを開けると… 頭を狙ってガスバーナーが噴射される。 ガスバーナーと見せ掛け工具類が降ってきた事も。 床にご注意 ミニカーが所狭しと並べられていたり、玩具のローションがまかれており、派手に転倒。 まきびし代わりにツリーの飾りが置かれていたりもする。 階段上より迫りくるもの 階段を昇る泥棒の顔面目がけて紐で結ばれたペンキ缶が炸裂する。 2ではペンキ缶の締めに極太の配管とパワーアップ。 高いところから 泥棒達のプライドを刺激し、深追いさせたところを叩き落とす。 1でも2でも締めに用いられた。 電気をつけてはいけません 電気を点けようと電球のスイッチを引くとアイロンが降ってきたり、頭を燃やされたりする。 2では警戒心が薄れたところに仕掛ける周到ぶり。 他にもビルの屋上から地上の顔面目掛けて煉瓦を1個どころか4個も投げてぶつけたり、セメント袋を頭に落下させたり、高圧電流を流したり、頭についた火を消す為に使うであろうトイレの水を「可燃性液体」にすりかえていたりと、font(#ff0000){確実に殺しにかかっているレベル}の容赦のなさである。 『2』では1で仕掛けた罠をちらつかせて二重に罠を張る等、泥棒達の予想を上回りさらに巧妙化している。 泥棒以外の相手にも暴力映画の一シーンを利用して乱射事件を演出したりする。 自宅をトラップだらけにしてしまいながら家族が帰るまでには全て片付けるなどもはやプロの所業である。 重ねて言うが良い子は決して真似してはいけない。 冗談抜きでくらった相手が天に召される可能性がある。 そしてあなたも危険です。 もし泥棒を見つけたら真っ先に110番に電話しましょう。 罠をしかけたことがある方、追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2のホテルの従業員は完全に被害者だよな -- 名無しさん (2013-10-29 15 44 01) ↑あれは腹抱えて笑ったわwwwwwwww -- 名無しさん (2013-10-29 18 32 46) ↑2 全員「愛しております(ニコッ)」のシーンで腹筋やられるわ。あの後は厳戒体制で突入してきたであろう警察団とさぞや気まずい雰囲気になったに違いない、と想像する。 -- 名無しさん (2014-06-08 10 56 47) ↑3あのシーン吹き替えによって微妙に台詞が違うのが個人的には面白い。英語版ではなんて言ってるんだっけ -- 名無しさん (2014-11-18 17 38 37) なんか、チーフと警備員のじいさんがア”-ッな事になったんだよなww -- 名無しさん (2016-12-21 10 58 36) 2で後に大統領になった人と共演 -- 名無しさん (2018-09-10 01 29 10) 2↑テレビのシーンを立てこもったホテルの部屋から流したら、その内容がチーフと警備員の人が fall in love にとらえられるシーンだったんだよね -- 名無しさん (2021-12-21 16 22 56) 泥棒や従業員をギャング映画の会話で足止めする。火を消すためにトイレの水を使うだろうから先に可燃性燃料に変える。あらかじめ吹き込んだテープレコーダーでホテル予約の電話をする・・・この子供、先読み能力が高すぎる -- 名無しさん (2022-12-24 11 43 37) 野原しんのすけじゃなくてちゃんと声優の表記にしなよ -- 名無しさん (2023-09-10 22 40 32) 名前 コメント
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預言者:A (モーセ(リメイク)) 神と契約し、その神意を民に伝え導く者。聖人、啓示、カリスマの複合スキル。 ルーラーは多くの宗派で偉大なる預言者として認定されている。 預言者:B (ヨシュア) 神と契約し、その神意を民に伝え導く者。聖人、啓示、カリスマの複合スキル。 偉大なる預言者モーセの後を継ぎアーチャー自身も預言書の一つであるヨシュア記を記した事から本スキルを有する。 預言者:B (イシュマエル) 神と契約し、その神意を民に伝え導く者。聖人、啓示、カリスマの複合スキル。 アーチャーは時に神聖視され、重要な預言者としても扱われる。
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【ライダー名】 仮面ライダーカリス 【読み方】 かめんらいだーかりす 【変身者】 相川始(剣)四条ハジメ(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:3.2t(320AP)キック力:5.2t(520AP)ジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを4.8秒 【最強フォーム】 仮面ライダーワイルドカリス 【声/俳優】 森本亮治(剣)累央(ディケイド) 【スーツ】 伊藤慎縄田雄哉 など 【登場作品】 仮面ライダー剣(2004年)仮面ライダーディケイド(2009年)スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号(2015年)仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 第2話「謎のライダー」 【詳細】 相川始がライダーシステムのカリスベイルを装着し変身するハートのラウズカードを持つ仮面ライダー。 基本カラーは「黒」。複眼の色は「赤」。 モチーフは「カマキリ」。 デザイン上のモチーフは『アクマイザー3』の「ザビタン」。 アクロバティックな動きによる空中戦を得意とし、♥6「TORNADO」から得られる「風」のエネルギーを主軸にして戦う。 実は相川始の正体だった「ジョーカー」が、♥A「CHANGE」へと封印される「マンティスアンデッド」の姿や能力を「カリスラウザー」の力でコピーしたもの、 使用する名称も(劇中で唯一判明している)マンティスアンデッド自身が持つ固有名であった。 通常時はカテゴリーAの中でも、特に戦闘能力に秀でた「カリス」を封印し、「♥A」を好んで変身しているが、別のカードを使って変身することも可能で、 相川始の姿も♥2「SPIRIT」のヒューマンアンデッドのカードを用い、人間の姿に変身している。 あくまで変身機構の根幹は強化服装着による『ライダーシステム』と同じ、劇中では融合係数の測定も行われた。 後年の作品内では「2号」か「3号」かを議論されることもある。 必殺技は複数にある。キック系は「スピニングアタック」と呼ばれる。 『ディケイド』では「四条ハジメ」という人間が同ベルトなどで変身を行う。 『スーパーヒーロー大戦GP』では歴史改変によってショッカー所属の悪のライダーとして登場。 『ジオウ』ではブレイド本編のライダーとして登場、アナザーブレイドと交戦している。
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カリオペ・カーサス:さかPプロデュース カリオペ・カーサス:さかPプロデュースプロフィール 自己紹介 デビュー:RP デビュー:結果 第 1F:RP 第 1F:結果 第 2F:RP 第 2F:結果 第 3F:RP 第 3F:結果 第 4F:RP 第 4F:結果 第 5F:RP 第 5F:結果 第 6F:RP 第 6F:結果 第 7F:RP 第 7F:結果 第 8F:RP 第 8F:結果 第 9F:RP 第 9F:結果 第10F:RP 第10F:結果 第11F:RP 第11F:結果 第12F:RP 第12F:結果 第13F:RP 第13F:結果 第14F:RP 第14F:結果 最終データ~エンディング エンドロール プロフィール 芸術だのスポーツだのに盛り上がってきた星鋼京出身の女の子。 実は芸術家志望だったが、歌がやたらと上手かったのでさかPに拉…スカウトされた。 (注:本人とご両親の許可は取ってあります) 最初は「えー」といった態度だったが、歌って踊れる芸術家、の肩書にキュンときたらしい。 自己紹介 「カリオペです。よろしくお願いします。……これでいいの?」 「えーと、専門は油絵です。(イタッ) ……違わないけど、得意なのは歌です」 「うん。私が有名になるときっといい事あるはず。がんばります」 デビュー:RP 「うん。前よりも平均値。よし、これは勝てますっ」 「だいじょーぶだいじょうぶ、歌の上手さは私が保証します。これでも実績のあるPなんですから。えっへん」 「……そうは見えないなんて、ひどいー」 デビュー:結果 普通プロダクションのダンス系オーディションによるデビュー を選択。 ボーカル8、カリスマ6なので差分5・4となります。 ボーカル100%、カリスマ90%なのでカリスマのみ振ります。 [mihaDice] 玄霧弦耶@解決 デビュー判定、カリスマ90% 1d100 - 97 = 97 一つ成功一つ中間の中間判定です。 あふれ出る歌の才能はあるのですが、なんというか、オーラが芸術家風だったのが駄目だったんでしょうか。 微妙に受けが悪いものの、才能を見込まれてとりあえずデビューには成功です。 まあ、ほら、『画伯』よりはいいじゃないですか。そのうちアイドルとしての風格も出るでしょう。 第 1F:RP 「…! まぁ、あーもうほらほらほら泣かないんですよ」 「ううう、どうしてあそこで『オーラがなっとらん』とか言われないといけないのー!」 「いやまぁほら、前提としてアイドルのオーディションでありまして」 「それって今までの私を否定するってことじゃないの! 何考えてるの審査員!」 「…あー。何考えてると言うよりも最後の一押し(#ダイス)をした人が悪いんじゃなかろうかと」 「つまり、ここで私が歌がうまい=アイドルという事を証明すれば良いのね!?」 「それ等号になりませんから」 「ジャケットは私が書くから!」 「基本的に絵よりも写真なんですけどアイドルものhいたいいたいいたい」 「じゃあ、裏面!」 「はいはいはい歌って踊れる芸術家ですものねー」 「とりあえず。得意分野は可愛らしいPOPなんですから、可愛くホワイトデーの宣伝曲をネットに流しますよー」 「はーい」 #大人げないですがホワイトデー政策を星鋼出しますッ(笑) #最近は質疑してませんが、星鋼はテレビラジオよりネットでの情報発信が主流です。 「イメージを言うと版権にひっかかるので言えないのが切ないところですが。とりあえずタイトルはこれで」 「……直球ですね」 「直球です(真顔)」 #紙には『white gift』と書かれていました。センスなし。 第 1F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 80% 1d100 - 9 = 9 アイドルが朝の挨拶をしています。 「今日は私の全てを叩き込むからね!」 微妙に方向性を間違ってる気もします。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ 打ち合わせ80%でダイスロール。 1d100 - 90 = 90 中間判定です。 ジャケットのデザインについて大いに打ち合わせが盛り上がりました。 これなら満足いくものが出来上がりそうですが、なにか間違えた気もします。 オーディションイベントはファーストシングル発売を選択。 ボーカル8 差分6 105%で自動成功となります。 カリスマ6 差分4 85%で判定となります。 [mihaDice] 玄霧弦耶@解決 カリスマ6 差分4 85%で判定となります。 1d100 - 59 = 59 成功しました。 アイドル本人が書いたCDジャケットとあいまってかなりの人気が出ているようです。 新機軸のアイドルここに生まれる。といったところでしょうか。 ホワイトデーでのデビューイベントということで、コアなファンが買ったりしたようです。 ランクFのため1d10します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@解決 ファン増加判定 1d10 - 5 = 5 ファンが5名増加しました。きっとイラストに感動した人でしょう。 第 2F:RP 「おめでとうございまーす。無事にシングル出せましたね!」 「ジャケットも評判良かったって! 嬉しい!」 「うんうん。よきかなよきかな。歌の上手さについては何も無かった辺り寂しいですがまぁジャケット描いちゃったし…」 「えー」 「音痴ではなかったということで!」 「そこまで下手じゃない!」 「で、今回はこの勢いのまま営業活動です。ファイトカリオペ!」 「つまり生絵描き…!」 「それは止めなさい。マジで」 「えー」 「色物に走ったアイドルは、悉く遅刻ドタキャンするという伝統があるから不可」 「えー」 「しっかり打ち合わせして、『アイドルとしての』カリオペを見せるんですっ 歌って踊れる芸術家は後から付いてきます」 「本当に?」 「あなたの芸術家としての才能が、本物ならね」 第 2F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 80% 1d100 - 87 = 87 「ごめんごめんごめんなさい! 徹夜で描いてたら!」 アイドルが遅刻してきました。 イロモノは遅刻ドタキャンすると言った矢先の出来事でした。もしや…… 一抹の不安を放り投げて、二人でギクシャクと練習を開始しました。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 [mihaDice] 四方 無畏@ 打ち合わせ90%でダイスロール。 1d100 - 71 = 71 成功です。 今日はしっかりと歌について打ち合わせる事ができました。 余裕があったのでたっぷりと時間を使って今後の構成を練りました。 ランクFのため1d10します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 1d100 - 88 = 88 [mihaDice] 伏見堂 ファン減少判定 1d100 - 56 = 56 ファンが32名増加しました。インテリア性もあるジャケットデザインが大受けです。何か間違ってる気がする…… 第 3F:RP 「(無言でデコピン)」 「いたいー」 「さて、販促はポシャリました。これは終了」 「はい……」 「次は、ライブに行って来て貰います。徹底的にしごきますから覚悟して下さい」 「わかりました」 「ぜーんぶ終わって余裕があったら、パンフレット用のイラスト描いてもいいですから」 「はいー!」 第 3F:結果 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 カリオペ・カーサス コンディション判定 90% 1d100 - 28 = 28 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございまーす。今日の仕事は?」 無言でデコピンをうっておきました。(もちろんPが) レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ボーカルレッスン90%でダイスロール。 1d100 - 49 = 49 成功しました。 なんだかんだで歌はうまいんだよなぁ。としんみりするレッスンになりました。 本人、まったく気付いてませんでしたが。 オーディションイベントはファーストライブを選択。 ボーカル8+2 差分7 で自動成功です。 カリスマ7 差分4 90%+やる気補正10%で自動成功です。 成功しました。 販促ができなかった分も込みで少し派手めのライブをすることにしました。 アイドルといえば、レッスンとリハに全力を出して一発OKし、余った時間でパンフデザインをするくらいやる気満々でした。 あれ? あ、ファンのいりは上々でした。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 1d100 - 6 = 6 ファンが6名増加しました。もしかして皆パンフ目当てだったのでは・・・? 第 4F:RP 「さて、シングルCD第二弾ですッ」 「わーい、次は何を描こうかn(べちこん★)いたいいたい」 「次のテーマは春です。世間も春ですしねー。お花見で歌ってもらえる曲を推奨です」 「へー」 「陽気というか元気のよい曲というやつですねぇ」 「とにかく、これが終わったらまた外のお仕事なので、ちゃんとダンスレッスンもやること!なのです」 「はーい」 「がんばればがんばるほど歌って踊れる芸術家の道が早まりますよー」 (予定が早く上がったらジャケット絵。と書かれた紙をひらひらさせつつ) 「Σ」 第 4F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 95% 1d100 - 44 = 44 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございまーす。お仕事お仕事!」 どうやら仕事が増える=絵をかけると思っている節が・・・いやまあ、いいのか。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン95%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンスレッスン95%でダイスロール。 1d100 - 25 = 25 成功しました。 歌って踊れる芸術家、として大成するためには今だレッスンあるのみ。 今日はリズム感を養うためにステップを踏んだりしましたが、さすが芸術家。 感覚が優れてるのか、すぐにコツをつかんでいたようです。 オーディションイベントはシングルCD発売を選択。 ボーカル10 (V4)差分6 110+20%で自動成功となります。 カリスマ 8 (C4)差分4 90+20%で自動成功となります。 成功しました。 セカンドシングルが無事に発売されました。 春をテーマにした楽曲は陽気で元気の出る、いい曲に仕上がっています。 もちろん、ジャケットもいい出来でした。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 1d100 - 66 = 66 ファンが66名増加しました。歌って踊れる芸術家。少しずつ浸透しているのかもしれませんね。 第 5F:RP 「ここであえてダメ押しソロライブです」 「……えー(やる気減な顔)」 「(でこぴーん)大人の事情があるのですよ。色々。頑張りすぎてガス欠よりもやる気減の方が良いというか何というか」 「(おでこ押さえつつ)それとてもメタな発言……(でこぴーん)いたひ」 「ぶつぶつ(惜しむらくは計算間違えてカリオペのやる気を1週分無駄にしたことですが…ちっ)」 「Pがぶつぶつ言っている…」 「で、今回もしっかりダンスレッスンをしてから本番なのですよ」 「はーい」 「はいそこ筆記具とりださなーい」 「…はーい」 「歌って踊れるようにふぁいとー」 「おー!」 第 5F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 100% 1d100 - 40 = 40 アイドルが朝の挨拶をしています 「おはようございまーっす。今日のお仕事はー?」 仕事を伝えるとびみょーな顔をしていました。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンスレッスン100%でダイスロール。 1d100 - 61 = 61 成功しました。 ソロライブに向けて、ステップの練習です。 ソロである以上、カバーは殆ど聞きません。もしもの場合も考えて、リカバリー方法の練習もしておきました。 オーディションイベントはソロライブを選択。 同系統3回連続選択によりやる気-10 ボーカル10 (V4)差分6 110+10%で自動成功となります。 カリスマ 9 (C4)差分5 90+10%で自動成功となります。 成功しました。 ここ最近ずっと歌の仕事だったので少々食傷気味のアイドルですが、舞台の上では笑顔を忘れないあたり、さすがアイドルと言ったところでしょうか。 ファンの盛り上がりもなかなかのもので、ライブに踏み切った甲斐があったと言うものです。 ランクDのため2d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定 ファン増加判定 2d100 - 32 + 99 = 131 ファンが131名増加しました。ライブの盛り上がりもさることながら、アイドルの作品にも注目されつつあるようです。 第 6F:RP 「やだーもーやだー絵を描くのー」 「うわ凄い顔に」 「Pのばかーばかーあほー」 「はいはい馬鹿で良いですからちょっと踊ってきて下さいねー」 「やだ」 「ほら、お客様の前でお話ししてくるんですよー。…お客様は小学生ですが」 「……へ」 「私立小学校からの依頼です。学園祭でちょっくらお話しつつ歌って踊ってきて下さい。ついでに絵もよろしく」 「なにその密度!」 「星鋼の小学校は芸術振興を押してるのですよ。それいけーやれいけー」 「Σ」 「小さいお友達もゲットしてきてくださいねー」 「ええええ」 「子ども心をゲットするのは星鋼アイドルの伝統です(頷)」 「それ1人だけじゃな(ぺちこん) デコピンはやめー!」 #大人げないですが星鋼は小学校の図工の時間を増やしたりする政策を出しています(笑) #http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/252.html 第 6F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 95% 1d100 - 20 = 20 アイドルが朝の挨拶をしています 「おはようございまーっす」 今日も元気なようです。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン95%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンスレッスン95%でダイスロール。 1d100 - 55 = 55 成功しました。 子ども向けのダンスを練習しました。 みんなで一緒にダンスや、踊りながら描こう! のような内容でしたが、アイドルも黙々とこなしていました。 終始、あたしも12歳なのにと、ぶつくさ文句は言ってました。 オーディションイベントは学園祭トークライブを選択。 レッスンに3連続成功によりやる気+5 トーク 7+1(T4)差分4 90+20%で自動成功となります。 ボーカル10 (V4)差分6 110+20%で自動成功となります。 成功しました。 子どもたちと一緒になって、踊ったり歌ったりしました。 なんだかんだと言って当人も年下の子どもたちの反応をみるとやる気になったようです。 ランクDのため2d100します。 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 2d100 - 34 + 84 = 118 ファンが118名増加しました。ちびっこにも大人気です。あんまり年は離れていませんが。 第 7F:RP 「…うーん、いつも忘れちゃうんですよね、アイドルの年齢(苦笑)」 「年齢よりしっかりしてるから。というより、しっかりした子じゃないと、アイドルはやれないかなってのが、私の考えなので」 「何も言う事はありません。さぁ、歌って踊れる芸術家の大きな一歩。コンサートツアーに行ってらっしゃい」 「大丈夫です。カリオペなら出来ますよ」 「さ、景気つけに一つ、ポスター用のイメージ画を描いてみて下さいな」 第 7F:結果 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ カリオペ・カーサス コンディション判定 100% 1d100 - 97 = 97 アイドルが遅刻してしまいました。 「う、うわー!やっちゃったー!」 珍しくパニックになっています。目が@@です。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ100%でダイスロール。 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ 打ち合わせ100%でダイスロール。 1d100 - 66 = 66 成功しました。 とりあえず落ち着かせて、今後の打ち合わせを行いました。 大丈夫、まだまだ挽回できる。と言う言葉に多少は安堵したようです。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ ファン増加判定 3d100 - 12 + 86 + 26 = 124 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ ファン減少判定 3d100 - 44 + 10 + 49 = 103 ファンが21名増加しました。まだまだ期待されています。大丈夫大丈夫。 第 8F:RP 「いってらっしゃい。あなたを待っている人はたくさんいるのよ」 第 8F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 100% 1d100 - 12 = 12 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございまーすー」 昨日の失敗を繰り返さないようにか、かなり早めにきていました。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンスレッスン100%でダイスロール。 1d100 - 49 = 49 成功しました。 ツアーのためにも体調を万全に整えつつ、レッスンで調整を行います。 これならツアーも乗り切れそうです。 オーディションイベントはコンサートツアーを選択。 カリスマ 10(C6)差分4 90+20%で自動成功となります。 ボーカル 11(V6)差分5 100+20%で自動成功となります。 ダンス 12(D6)差分6 110+20%で自動成功となります。 成功しました。 ようやく、というのもなんですが、コンサートツアーの開催です。 手ごたえもなかなかで、更なる飛躍の土台ができつつある感触を得ました。 アイドルも満足そうです。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ ファン増加判定 3d100 - 21 + 63 + 40 = 124 ファンが124名増加しました。同じ時期にコンサートツアーが重なっているものの、話題にはなっているようです。 第 9F:RP 「おつかれさまですー。さて、これからは他の面も伸ばしていきますからねぇ」 「ほら、絵を描く時だってぱっと見の印象は大事でしょう?」 「で、終わったらこっちのイベントに出てくださいねー」 「大丈夫体育の授業みたいなもんです。ツアー後の感想など、ちゃちゃっと答えてきてくださーい」 「かるーく、ね。かるーく。気負わないで」 第 9F:結果 やる気100継続3週目のためやる気-20 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 80% 1d100 - 22 = 22 アイドルが朝の挨拶をしています 「おはよーございまーす…」 微妙にテンションがおちてます。最近がんばり通しだったのでそのせいかもしれません。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ 打ち合わせ80%でダイスロール。 1d100 - 72 = 72 中間判定です。 ちょっとテンションが落ちてて打ち合わせがのんびり進行でした。 リフレッシュもかねて世間話などをしたため、少し詰め損ねた部分がありました。 オーディションイベントは運動イベント特別ゲストを選択。 ダンス 12(D6)差分6 110-5%で自動成功となります。 成功しました。 テンションは落ちているものの、仕事には差支えがなかった様子で元気に走り回っています。 インタビューなどもありましたが、いい笑顔で返しています。 もう立派にアイドルしていますね。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@NWでの花見についてはこちらまで ファン増加判定 3d100 - 92 + 66 + 39 = 197 ファンが197名増加しました。ファンもカリオペの姿に癒されているようです。 第10F:RP 「よーしラストスパートですよ」 「うん」 「後は泣いても笑っても、五大オーディションだけです。頑張って下さい」 「そうだ。お花見にアイドルとして参加してはどうかってお話があるので、息抜き兼ねて行ってくるとよいですよ」 #ということで、カリオペを連れて行ってやって下さい。 #忙しくなければ、アレシアも参加させてやって下さいまし。 第10F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 80% 1d100 - 58 = 58 アイドルが朝の挨拶をしています。 「フフフ。ついに来たようね!」 こんなこともあろうかとワールドツアーのパンフレットを既に用意していたようです。 レッスンイベントはポーズレッスンを選択。 ポーズレッスン80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ポーズレッスン80%でダイスロール。 1d100 - 17 = 17 成功しました。 疲れは出てきているものの、妙にやる気満々です。 ポーズを取ってる間もそういうものがにじみ出ているようで、いい状態にあるのが一目で分かりました。 連続3回同系統オーディションによりやる気-10 オーディションイベントはワールドツアーを選択。 カリスマ 12 (C10)差分2 70-10%で判定となります。 ボーカル 12 (V10)差分2 70-10%で判定となります。 ダンス 12 (D10)差分2 70-10%で判定となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ 12 (C10)差分2 70-10%で判定となります。 1d100 - 53 = 53 [mihaDice] 四方 無畏@ ボーカル 12 (V10)差分2 70-10%で判定となります。 1d100 - 27 = 27 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンス 12 (D10)差分2 70-10%で判定となります。 1d100 - 50 = 50 大成功しました! ようやくNWに平穏が訪れだしたことを契機に、ワールドツアー・コンサートツアーをするアイドルは多かったようで、今週はどこに行ってもアイドルのツアーの話題でもちきりでした。 その中でもカリオペは結構な人気で、ファンの入りも中々です。 今週はアイドルもファンも、忘れられない週になったことでしょう。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 3d100 - 70 + 60 + 85 = 215 ファンが215名増加しました。財布が軽くなったファンもいますが、気にしてはいけません。 第11F:RP 「(パンフレットを眺めつつ)ほんっとーにやる時はやりますね…」 「今回はまぁ、うん。とりあえずちゃちゃっとやってきてくださいな」 「勝てたらカリオペの絵の宣伝をして貰えるように頼むので。うん」 「さ、全力で戦ってきてくださいね。歌って踊れる芸術家まで、あとちょっとですよ」 第11F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 75% 1d100 - 74 = 74 アイドルが遅刻してしまいました。 「うわーっ、ちこくしたーっ!」 なんか、定期的に見た映像が目の前に見えました。 レッスンイベントはリフレッシュを選択。 「遅刻してリフレッシュってのも変な話だなぁ」 と、呟きながらもせっかくだから楽しもうと、プロデューサーと買い物に行きました。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 5d100 - 75 + 16 + 53 + 56 + 13 = 213 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン減少判定 5d100 - 92 + 54 + 72 + 34 + 69 = 321 ファンが108名減少しました。期待されてただけに、反動が大きいようです。 第12F:RP 「ああああもううう、やると思った、思ったけどやったかー!(ちゃぶ台返し) 「と、とりあえずもう一度行って来なさい」 「いいですかっ なにやってもいいですけどちゃんとオーディションには出るんですよー!」 第12F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ カリオペ・カーサス コンディション判定 100% 1d100 - 73 = 73 アイドルが朝の挨拶をしています。 「同じミスは連続でしないものよ!」 妙に自信満々ですが、既に遅刻は三回目でした。ご希望でしたらデコピンフルコースをどうぞ。 レッスンイベントはポーズレッスンを選択。 ポーズレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ポーズレッスン100%でダイスロール。 1d100 - 59 = 59 成功しました。 前回まるっと休んだようなものなので気になってたのか、がんばってレッスンをしています。 レッスン効率もよく、充実したレッスンになりました。 オーディションイベントはTOP☆IDOLを選択。 カリスマ 13 (C10)差分 3 80+20%で自動成功となります。 トーク 11 (T10)差分 1 60+20%で判定となります。 スタイル 6+2(S10)差分-2 30+20%で判定となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ トーク 11 (T10)差分 1 60+20%で判定となります。 1d100 - 35 = 35 [mihaDice] 四方 無畏@ スタイル 6+2 (S10)差分-2 30+20%で判定となります。 1d100 - 50 = 50 成功しました。 アイドルの中のアイドルを決める、「TOP☆IDOL」… あなたのアイドルは今、その舞台に立っています。 これまでの活動で培ったカリスマ、鍛え上げたトーク、ちょっと物足りないスタイルを武器に! …実際、スタイル面でほかのアイドルに劣っていたものの、決定的な弱点とはならず、見事に優勝しました! ランクBのため5d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@全力で荷造り中 ファン増加判定 5d100 - 89 + 55 + 98 + 82 + 34 = 358 ファンが358名増加しました。目に止まる機会が増えたからか、ファンも増えてきているようです。 第13F:RP 「とりゃあああ!」(でこぴんぴんぴんぴんぴん 「いたいたいたいたい」 「よし、ちょっと運動してきなさい!(輝く笑顔で)」 「いきなりなに!」 「物足りないスタイルとか言われて黙っていたらだめです」 「いや、P-P-、私12歳だから」 「水着は控えました。体操着で脳s(げしげしげし」 #レッスンの日までアイドルにアトリエに籠られました #本人曰く、遅刻はデコピンされるからしないと申しておりますが、さてはて 第13F:結果 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 カリオペ・カーサス コンディション判定 100%1d100 - 80 = 80 アイドルが朝の挨拶をしています。 「ふっ、完璧!」 実はギリギリだったのはだれもが知っている秘密です。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 ダンスレッスン100%でダイスロール。1d100 - 58 = 58 成功しました。 この時期になってダンスレッスンで走り込みをするとは思いませんでしたが、延々走りこみました。 適度な運動(?)で体もほぐれ、体調も整い、準備は万端です。 オーディションイベントはアイドル大運動会を選択。 ダンス 13+2(D12)差分3 80+20%で自動成功となります。 成功しました。 ですが、アイドル大運動会は他のアイドルとバトルとなるため、追加で判定が行われます。 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 通常分 1d100 - 39 = 39 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 自動成功分 1d20 - 17 = 17 合計56点で4位でした。 今回の大運動会は大変な乱戦となりました。 その中で勝ち抜いたのは、「立花カオリ」というアイドル。 カリオペも善戦したのですが、年齢からくる身体能力の差でいま一歩届かず。 惜しくも表彰台を逃しました。 ランクAのため7d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@むぅん ファン増加判定 7d100 - 50 + 59 + 32 + 40 + 81 + 24 + 78 = 364 ファンが364名増加しました。負けてしまいましたが、ファンは暖かい拍手を送っています。 第14F:RP 「相変わらず、ギリギリを生きてますね…(遅刻寸前のカリオペを眺めつつ)」 「お姉さんは学校生活(仮)が心配ですよ…」 「よーし、これで最後も最後ですよー」 「しっかり打ち合わせをして、活躍してきて下さいねー」 「目指せ優勝でラストー!(拳振り上げ)」 第14F:結果 カリオペ・カーサス コンディション判定 100%1d100 - 69 = 69 アイドルが朝の挨拶をしています。 「よっしゃーっ! 優勝ー!」 気合満点です。しかし学業はどうした。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ100%でダイスロール。1d100 - 50 = 50 成功しました。 アイドルクイズ大会の為の予習復習です。 ついでに学校の宿題もやりましたが、壮絶に厭そうな顔をしました。 いいぞ、もっとやれ (今後の将来的な意味で) オーディションイベントはアイドルクイズ大会を選択。 トーク 11+2+1 (T10)差分4 90+20%で自動成功となります。 ダンス 15 (D10)差分5 100+20%で自動成功となります。 成功しました。 ですが、アイドル大運動会は他のアイドルとバトルとなるため、追加で判定が行われます。 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 1d100 - 10 = 10 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 1d20 - 20 = 20 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 1d20 - 15 = 15 ●総合得点 10+20+15= 45 合計45点で2位でした。 圧倒的優位と思いきや、まさかの伏兵の出現でした。 接戦でしたが、漢字の書き取り問題でまさかのミスをやらかし、その差がそのまま勝敗に繋がりました。 勝者の名前は立花カオリ。惜しくも表彰台を逃しましたが、場内からは惜しみない拍手が送られました。 ランクAのため7d100します。 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 7d100 - 97 + 89 + 48 + 72 + 70 + 75 + 34 = 485 ファンが485名増加しました。学校の生徒が応援に来てくれていました。 最終データ~エンディング L:カリオペ・カーサス = { t:名称 = カリオペ・カーサス(アイドル) t:要点 = 眼鏡,パッチリ大きな目,色白 t:年齢 = 12 t:評価 = { t:ルックス ← 4 t:カリスマ ← 6+1+1+1+1+1+1+1+1 t:スタイル ← 4+2+2 t:トーク ← 4+1+2+2+1+1+2 t:ダンス ← 4+2+2+2+2+1+2 t:ボーカル ← 8+2+1+1 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:ドタキャンカウント ← 0 t:経過フェーズ ← 14 t:ファン人数 ← 847529 t:アイドルランク ← A } t:特記事項 = { レッスン連続成功:4 やる気100継続:2 } t:プロフィール = { 芸術だのスポーツだのに盛り上がってきた星鋼京出身の女の子。 実は芸術家志望だったが、歌がやたらと上手かったのでさかPに拉…スカウトされた。 (注:本人とご両親の許可は取ってあります) 最初は「えー」といった態度だったが、歌って踊れる芸術家、の肩書にキュンときたらしい。 t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { 「カリオペです。よろしくお願いします。……これでいいの?」 「えーと、専門は油絵です。(イタッ) ……違わないけど、得意なのは歌です」 「うん。私が有名になるときっといい事あるはず。がんばります」 } } t:経歴 ={ 00:普通・ボーカル系でデビュー 中間 01:V ファーストシングル 成功 02:遅刻 03:V ファーストライブ 成功 04:V シングルCD発売 成功 05:V ソロライブ 成功 06:T 学園祭トークライブ 成功 07:遅刻 08:C コンサートツアー 成功 09:D 運動イベント特別ゲスト 成功 10:C ワールドツアー 成功 ◎ 11:遅刻 12:C TOP☆IDOL 成功 ◎ 13:D アイドル大運動会 中間 14:T アイドルクイズ大会 中間 } } } ○ラストライブ L:ラストライブ・ランクA = { f:名称 = ラストライブ・ランクA(芸能イベント) f:要点 = マイク,数え切れないファン,街頭TVの特番 f:周辺環境 = ドーム会場 f:リクエスト = { *リクエスト1:なし,なし *選択条件:アイドルランクA } f:リザルト = { アイドル。あなたはその意味するところを体現することに成功した一握りの人間である。そして…… } } ○特別エンディング L:トップダンサーに・特殊エンド = { f:名称 = トップダンサーに・特殊エンド(芸能イベント) f:要点 = 身一つ,海外,華麗な身のこなし f:周辺環境 = 都会 f:リザルト = { アイドル活動に一区切りをつけ、あなたはダンスのレッスンをかねた世界旅行を始める……―Fin- *付与される称号 ← ”トップダンサー” } } エンドロール 「歌って踊れるアイドル、ですか」 さかPはちょっと笑った。 まさか本当に『ダンスの修行よ!』とか言って旅に出るとは思っていなかった。 「学校は…まぁ、うちの国は通信とかありますけど、うん」 「が、がんばれ?」 歌の才能は言うまでもなく、絵の才能もまぁ元から持っていて、これでダンスを極めたら、本当に歌って踊れる以下略ですよねぇ、と。 『私は羽ばたくのよ!』と書かれた置き手紙を見て、さかPは更に苦笑した。
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【Quest 1】「国境前の試練」 【Quest 2】「常闇の森」 【Quest 3】「魔界の入り口」 【Quest 4】「白い光の先に」 【Quest 5】「魔の森に立つ少女」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 【属性】:樹属性 「宗教国家グラージャへと向かう旅路は長い。 ギルサニア帝国北部の国境へと伸びる森は魔樹の森と呼ばれる。 陽の差さぬ常闇の森の先に、ひとつの出会いが待っている。」 【Quest 1】「国境前の試練」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 13 15 21 獲得ゴルド 21900 43350 57200 獲得EXP 4120 7080 9120 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - [親愛なる友]ポポル[鋭刃の操者]ダグ 【Quest 2】「常闇の森」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 13 15 21 獲得ゴルド 20750 42550 54900 獲得EXP 4140 7100 9140 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [森羅の拳王]ジュノー ステージ2 - [鼓の魔術師]ボンゴ ステージ3 - [無垢な破壊神]セシル 【Quest 3】「魔界の入り口」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 13 15 21 獲得ゴルド 23300 45150 57100 獲得EXP 4160 7120 9160 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [悪魔の王]イブリース ステージ2 - ステージ3 - [無垢な破壊神]セシル 【Quest 4】「白い光の先に」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 13 15 21 獲得ゴルド 21550 43300 55950 獲得EXP 4180 7140 9180 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - [魔槍騎士]エリゴール[巨大天使]サンダルフォン 【Quest 5】「魔の森に立つ少女」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 13 15 21 獲得ゴルド 21050 45850 55050 獲得EXP 4200 7160 9200 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - [深樹の精霊]ドリアード×2 ステージ3 - [魔槍騎士]エリゴール[世界樹]ユグドラシル 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 25950 57700 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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【Quest 1】「幻獣王の居城へ」 【Quest 2】「Quest2」 【Quest 3】「Quest3」 【Quest 4】「Quest4」 【Quest 5】「さまよう光」 コメント 属性:【ALL】 「目指す場所は幻獣王の居城 救世を夢見た一族の長が 世界を見守る場所 かつて訪れ目の当たりにした 脅威が、現実のものになろうと 首をもたげて待ち受けている」 【Quest 1】「幻獣王の居城へ」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [火]ウルフ?×4 ステージ2 [火]ウルフ?×2[火]ワニ?×2 【Quest 2】「Quest2」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [水]ウルフ?×2[水]ワニ?×2 【Quest 3】「Quest3」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [樹]ウルフ?×2[樹]ワニ?×2 【Quest 4】「Quest4」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [光]ウルフ?×2[光]ワニ?×2 【Quest 5】「さまよう光」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [闇]ウルフ?×4 ステージ2 [闇]ウルフ?×2[闇]ワニ?×2 ステージ3 [闇]ウルフ?×2[闇]ワニ?×2 コメント 名前
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パスカリスサンセイ(パスカリス3世) キリスト教の対立教皇の一。 別名: グイードディクレマ (グイード・ディ・クレマ)
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【Quest 1】「人々が寄せる願い」 【Quest 2】「Quest2」 【Quest 3】「Quest3」 【Quest 4】「Quest4」 【Quest 5】「鉱国を駆ける龍」 コメント 属性:【ALL】 「龍は人々の願いを聞く その願いを乗せて空を駆ける 人々が自らを厭うなら憎しみを 人々が希望を望むなら歓びを 撃つ、その拳を 切なる想いを乗せて」 【Quest 1】「人々が寄せる願い」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 ミニドラゴン?[水]×4 ステージ2 ミニドラゴン?[水]×2アンコウ?[水]×2 【Quest 2】「Quest2」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 ミニドラゴン?[火]×2アンコウ?[火]×2 【Quest 3】「Quest3」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 ミニドラゴン?[樹]×2アンコウ?[樹]×2 【Quest 4】「Quest4」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 [凶光の堕龍]バイロンミニドラゴン?[光]×2アンコウ?[光] 【Quest 5】「鉱国を駆ける龍」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 ミニドラゴン?[闇]×4 ステージ2 ミニドラゴン?[闇]×2アンコウ?[闇]×2 ステージ3 [凶光の堕龍]バイロンミニドラゴン?[闇]×2アンコウ?[闇] コメント 名前
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【Quest 1】「導師の影」 【Quest 2】「Quest2」 【Quest 3】「Quest3」 【Quest 4】「Quest4」 【Quest 5】「副官の願い」 コメント 属性:【ALL】 「城塞都市と呼ばれた小国 王城を取り囲む堅固な壁は 王の臆病さの象徴と言われている それならば、 城壁を貫いて天を刺す 異形の塔の姿は 何を象徴するのだろうか」 ※機械の敵はラムダゾット戦と同じく撃破後ターン経過(15)で自動蘇生。 【Quest 1】「導師の影」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1光玉?[光]×2 ステージ2 機獣護衛ロボ?[闇]2種×各2 【Quest 2】「Quest2」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[火]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 【Quest 3】「Quest3」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[水]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 【Quest 4】「Quest4」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[樹]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 【Quest 5】「副官の願い」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[闇]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 ステージ2 機獣護衛ロボ?[闇]2種×各2 コメント 名前